Sobre as avaliações
Nas minhas avaliações, levo os seguintes quesitos em conta: o Gameplay, focando na qualidade da responsividade técnica; Programação e Modelagem, avaliando a quantidade de bug’s e otimização; o Design Sonoro, avaliando como a ação em tela é transmitida aos ouvidos; a Trilha Sonora, observando a escolha e a alocação das músicas no jogo; e o Design de Arte, um critério mais abrangente que engloba fotografia, desenvolvimento artístico, construção de cenários e até mesmo narrativa.
Vale ressaltar que cada caso é um caso e não penalizo jogos cuja proposta principal fuja desses parâmetros. Minhas notas variam sempre de 1 a 10 – reservando a nota 11 exclusivamente para os títulos excepcionais, os “Tops”, como uma marca de diferenciação.
Caso esteja com dificuldade de mensurar se um jogo vale ou não a pena, confira este guia:
| Nota | Classificação | Descrição |
|---|---|---|
| 11 | Supreme! | O ápice da minha história como jogador, pertence ao TOP’s! |
| 10 | Hall da Fama | Perfeição técnica e artística. |
| 9 | Incrível | Experiência obrigatória para qualquer um. |
| 8 | Recomendado | Excelente, com falhas mínimas – que não tiram o brilho. |
| 7 | Bom Jogo | Diverte bastante, cumpre o que promete sem inovar tanto. |
| 6 | Decente | Vale a gameplay se você for muito fã do gênero ou da franquia. |
| 5 | Mediano | Os defeitos mascaram a qualidade de outros detalhes. |
| 4 | Fraco | Ideias boas, mas execução mal acabada ou cansativa. |
| 3 | Ruim | Difícil de terminar por falta de qualidade ou diversão. |
| 2 | Desastre | Praticamente quebrado ou uma ofensa ao tempo do jogador. |
| 1 | Péssimo | Não deveria nem ter sido lançado! |
Observações:
A época de lançamento também é um fato que levo bastante em conta, não fazendo comparações excessivas entre jogos de muitos anos de diferenças e respeitando assim seu lançamento – Que inclusive destaco no título de cada avaliação.